No
miento si digo que el efecto
que explico a continuación contiene muchos juegos en uno
solo ya que voy a
describir como construirse un aparatito con el que podrás
realizar un buen número
de juegos de manos. Necesitaras de una caja de cerillas vulgar y
corriente, así
como también de un trozo de hilo o de cuerda fina. La lista
de material se
completa con un trocito de cartón o cartulina tal y como
muestra la figura Nº 1.
Para
construirte el aparato, vacía
la cajita de cerillas, y extrae el cajoncito interior. Pega el
cartón mas o
menos en el centro del cajón, y pasa el hilo por unos
agujeros que habrás
realizado previamente con una aguja o similar. Por los orificios tiene
que
pasar holgadamente el hilo, por lo que deben de tener la amplitud
necesaria.Todo
esto lo puedes ver en la figura numero dos. Si ahora cierras la caja de
cerillas, el aparato estará listo y tendrá el
aspecto del de la figura Nº 3.
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Coge
de los extremos de los
cordones y levanta la mano mas cercana a la caja, veras como esta se
desliza de
arriba a abajo sin dificultad. Pero si en uno de esos deslizamientos
tensas el
hilo con las dos manos, comprobaras como la cajita se detiene
súbitamente. Ahí
precisamente reside el secreto del aparato, en la libertad por parte
del mago
de controlar cuando la cajita baja o se detiene misteriosamente. Si
decimos que
cuando la caja baja de una tirada es una afirmación, y
cuando se detenga
corresponde con una negación, tendremos una forma de
"comunicarnos"
con la caja, y de poder realizar muchos milagritos, como el juego que a
continuación explico:
Entrega una baraja de cartas a un
espectador para que la mezcle y examine a su placer. Una vez en tus
manos, entérate
disimuladamente de la primera carta, y ofrece la baraja en tu mano
izquierda
para que la corten tal como aparece en la figura Nº 4.
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Una
vez cortada tendrá el aspecto
de la figura Nº 5, observa como he diferenciado el paquete
superior "A"
(cuya carta superior conoces) del paquete inferior "B". Tras un
pequeña pausa, coloca este paquete inferior "B"
perpendicular al
paquete "A", como ves en la figura Nº 6.
Manda
coger la carta superior del
paquete "A" y depositarla cara abajo sobre la mesa. Para los
espectadores esta será la carta por la que cortaron, y que
nosotros
secretamente conocemos, por ejemplo el tres de oros. Ahora se le van
haciendo
preguntas a la cajita, por ejemplo: ¿Es tu carta de oros?,
aquí la cajita dirá que
SI (es decir, no se parara bruscamente); ¿es tu carta par?
la cajita dirá que NO;
¿es tu carta una figura? otra vez NO, y así hasta
que consigamos llegar a la
carta que ya conocemos (el tres de oros) y que esta cara abajo sobre la
mesa.
En ese momento voltearemos dramáticamente la carta en
cuestión demostrando que
es la que ha adivinado la cajita figura Nº 7. Ah y
tú sonríe, por que estarás
haciendo MAGIA.
BALBI
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